"use strict"; // WebSocket 接続を作成 const socket = new WebSocket('ws://localhost:1234'); // 接続が開いたときのイベント socket.addEventListener('open', function (event) { }); // メッセージの待ち受け socket.addEventListener('message', function (event) { let obj = JSON.parse(event.data); console.log('Server>', obj); if (obj.messageType == "SYSTEM") { onSystemMessage(obj); } else if (obj.messageType == "GAME") { controller.onGameMessage(obj); } });